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您当前的位置:首页 > 游戏攻略 > 视频攻略 > 月满则盈,过犹不及?DNF白字高伤归零BUG详谈

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更新时间:2017-12-29 16:56:04  来源:COLG  编辑:wudidongge  浏览:487

  强调下,不单单是皮B的白字,所有白字都有可能

  推论

  ——————————————

  先放出推论(21E左右出现丢失这个数值基本已经验证):

  单条白字的时候数字超过一个数值『我猜是2147483647(int的最大值)』,该条白字的时候会丢失或者丢失部分伤害

  单条白字什么意思呢,比如新年称号的12%算一条,恶魔的25%白字算一条,都是分开算

  也可以理解成,当技能的某个hit本体伤害(不计算白字)达到一定数值的时,部分白字伤害会丢失(不局限于恶魔猎手,适用所有单条白字,支点什么的可能都存在同样情况)

  但是不影响伤害,实际打在怪物身上的伤害会丢失

  发现过程

  ——————————————

  发现问题的视频(By长亭):

 

https://www.bilibili.com/video/av17145568/

  懒得点开视频的话,我简述下视频表达的内容:

  修炼场双人弗曼(50E血量),聚合伤害78E,实际只打了弗曼9管血,大约44.5E

  丢失伤害78/44.5-1=75.28%伤害

  由于差异数值比较大,首先联想到了皮B的白字

  人物进图属强如下

  

\

 

  白字部分伤害计算25*(1+0.0045*314+0.05)*1.25『破招』= 76.97

  如果算上白字等稀释,这两个的数值是十分接近了

  因此首先可以下推论,损失的伤害来源是皮B的白字。

  关于牡丹的补充

  ——————————————

  由于牡丹的超负荷、一觉被动的特殊性,存在伤害数字整合的情况。

  即会将部分伤害与这个属强白字整合在一起,损失会是整合的所有伤害。

  所以上面的计算白字可能实际到不了数值差异那么多,因为有其他的损失伤害。

  (07推论损失有属性白字本体+属性白字超负荷+称号白字本体+上衣白字本体)。

  所以下面的参考性更大。

  推论佐证

  ——————————————

  下面是丧失的验算:

  

\
\

 

  弗曼光抗50 实际光强576

  (1+576*0.0045+0.05)*25*1.25=113.8125白字

  其余三条白字是称号10白字 12.5白字

  宠物8*1.25=10白字

  上衣12*1.25=15白字

  合计白字151.3125

  二觉5201213056/白字加本体2.513125=本体伤害2069619718

  本体伤害2069619718*113.8125白字=属性白字2355485942

  这条被吞掉之后

  实际伤害变成了2845727112

  弗曼血量大致是38.15E

  38.15*(1-0.2429)=28.883365

  脑补过程

  ——————————————

  由于我脑回路比较奇怪,,联想到了之前魔道技能等级堆砌高了,会造成技能打出来为0

  因此矛头指向了伤害过高

  下面这段单纯是一个渣渣程序员的吐槽:

  如果这个傻逼NX把单条白字的伤害显示数字及计算设置成int了呢??????

  int的最大值为2147483647

  也就是当某一条白字的时候超过21E左右的时候,会造成数据异常,超过了数据类型的范围,直接变成0(同魔道原理)

  当然 伤害足够高的时候 有打出部分伤害 差不多是下面这样

  0到21亿 正常 21亿到42亿 消失 42亿到63亿 减去42亿 63亿到84亿 消失 84亿到105亿 减去84亿 105亿到126亿 消失

  因此要修也很简单,整型变浮点型(但是具体有多少地方跟着动不得而知,修改原理简单,工作量估计不简单)

  要验证其实也能验证。单hit的技能本体除开白字的伤害达到30E、40E以上,这个问题就会暴露出来。

  实际很多人有过体会,伤害溢出太多- -怪却没打死

  但是由于这个伤害大多数在组队情况下- -也不会有人去管这个伤害数字什么的对不对,估计也就没人发现(反正不影响伤害装逼)

  补充一下

  ——————————————

  int的计算方式,应该会造成如下情况,白字伤害

  0到21亿 正常

  21亿到42亿 消失

  42亿到63亿 减去42亿

  63亿到84亿 消失

  84亿到105亿 减去84亿

  105亿到126亿 消失

  依次类推

  下面是一个随手模拟的- -

  每次的计算都是21E的整数倍多100

  

\

 

  负值估计NX在之前的时候已经修了 做0还是什么处理就不知道了

  负数的地方当作丢了伤害就行 正数的地方也和实际不一样

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地下城与勇士

  • 游戏类别:其他游戏
  • 游戏平台:WIN7 / XP
  • 开发商:
  • 游戏大小: 338.56 MB
  • 发行时间: 2010-10-26

游戏介绍: 游戏简介 此版本为最新版【游戏介绍】????? 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于

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